Tarayıcıda Oyunlar
TulparLang ile yazılıp WebAssembly’ye derlenmiş on küçük oyun — tarayıcıda
çalışır, kurulum yok. Her oyunun üç bölümü var; üçünü de bitirince kazanırsın.
Ve her oyunun kaynağını hem Türkçe hem İngilizce okuyabilirsin: TulparLang’in
her yerleşik fonksiyonunun iki dilde adı var, yani oyuncu(...) ile player(...),
carpisinca(...) ile on_hit(...) aynı çağrı.
Nasıl yazıldılar
Section titled “Nasıl yazıldılar”Oyunlar arcade üzerine oturuyor — küçük bir preset motoru (kendisi de
TulparLang ile, tame raylib bağlamalarının üstünde yazılı). Döngüyü, fiziği,
çarpışmayı, çizimi sen yazmazsın; blokları yerleştirip callback kaydedersin,
böylece bütün bir oyun ~100 satır olur:
import "arcade";
func kur() { temizle(); oyuncu(300, 220, 24, 24, BLUE); // ok tuşları / WASD hazır esya(80, 80, 18, 18, GOLD);}
func topla() { oldur(oteki()); skor_ekle(10); }
sahne(640, 480, "Topla");baslangicta(kur);carpisinca(TAG_PLAYER, TAG_ITEM, topla); // tag tabanlı çarpışmaoyna(); // döngü + çizim + çarpışma, hepsi motordaBölümler sadece birer kurulum fonksiyonu — bolum(1, b1); bolum(2, b2); … — ve
bir bölümün bitiş koşulu sağlanınca bolum_gec() sıradakine geçer. Skor bölümler
arası korunur; son bölümü bitirince kazanma ekranı gelir.
Oyunlar
Section titled “Oyunlar”Kaynağı iki dilde de oku
Section titled “Kaynağı iki dilde de oku”Oyunlar sayfasını aç ve herhangi bir oyunda **“Kodu gör”**e bas — yan yana bir görüntüleyici, oyunun TulparLang kaynağını Türkçe ve İngilizce gösterir. Aynı program, aynı şekilde derlenmiş; yalnızca tanımlayıcılar ve metinler farklı. Mesele de bu: TulparLang hem Türkçe hem İngilizce konuşana doğal okunur.